HALF-LIFE 2 - СЮЖЕТ

Перейти вниз

HALF-LIFE 2 - СЮЖЕТ

Сообщение автор MEW в Вс Апр 13, 2008 11:32 pm

История Half-Life
Действие первой части Half-Life происходило в удалённом подземном исследовательском комплексе Чёрная Меза. Эксперимент над так называемым «аномальным материалом» (с выходом Half-Life 2 Episode Two стало ясно происхождение этого материала) привёл к «каскадному резонансу», открывшему портал в другой мир, Зен, и открывшему дорогу ордам населяющих его существ. Управляя Гордоном Фрименом, ученым, непосредственно принимавшем участие в исследовании, приведшем к этой катастрофе, игрок должен был выбраться из комплекса. Гордон на всём протяжении игры сражается пришельцами и с военными, которым было приказано стереть с лица Земли все следы существования лаборатории и проведения эксперимента. В конце игры Гордон, находясь в измерении Зен, убивает Нихиланта - это существо мешает закрыть портал. Некто G-man, следивший за действиями Гордона на протяжении всей игры, предлагает ему "работу", после чего помещает в стазис - место с отсутствующим пространством и временем - до того момента, как Гордон понадобится вновь.

Half-Life 2 продолжает историю примерно через пару десятилетий после инцидента в Чёрной Мезе уже в «Сити 17» — одном из последних городов на Земле, расположенном где-то в Восточной Европе. В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного HEV-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы — Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей. Гордон Фримен, по мнению людей, является мессией, и их спасителем. Бывшие учёные Чёрной Мезы организовывают силы восстания, которые Гордон в последствие поведёт на революцию. Ближе к концу игры разворачивается война во всех городах Земли, доктор Брин пытается сбежать с помощью телепорта Альянса, но Гордон с Аликс Вэнс - дочерью бывшего учёного Чёрной Мезы Илая Вэнса - взрывают реактор телепорта, G-man останавливает время и помещает Гордона в стазис. На этом игра заканчивается.

_________________

Главное в жизни - идти к цели. Если есть мечта, есть и смысл жизни.
MEW
MEW
Президент SELINA Electronic Arts
Президент SELINA Electronic Arts

Мужчина
Количество сообщений : 159
Возраст : 32
Репутация :
999 / 100999 / 100

Дата регистрации : 2008-02-24

Посмотреть профиль http://www.selina.uralsibir.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Примечания к повествованию

Сообщение автор MEW в Вс Апр 13, 2008 11:36 pm

Сохранены две основные черты оригинального Half-Life: Фримен сохраняет молчание всю игру, и игрок не покидает его глаз (при этом, один из встречаемых вортигонтов говорит: «Кто-то смотрит твоими глазами»). Некоторые игроки жаловались на эти ограничения, ведь из-за них можно узнать лишь часть предыстории, и нельзя увидеть, что происходит в отсутствии Фримена или за его спиной. К тому же создаётся ощущение, что даже сам Фримен знает больше, чем игрок. Хотя способ подачи сюжета, выбранный Valve, оригинален и хорошо способствует созданию атмосферы и вживанию в игру, многим хотелось бы узнать о сюжете больше, чем просто отдельные куски и огрызки информации, попадающиеся на глаза игроку.

Вдобавок к этим неясностям, легко заметить, что коллеги Гордона по Чёрной Мезе довольно постарели, а Аликс, запечатлённая на фотографии из Чёрной Мезы маленькой девочкой, успела вырасти. Гордон же, как выразился Илай Вэнс, «хорошо сохранился» — никаких признаков старения главного героя мы не замечаем. В игре нет чётких фактов относительно времени, прошедшего между двумя частями игры, однако можно примерно подсчитать, что оно составляет около 15 лет. Причиной этому явлется то, что Гордон был телепортирован G-Manом в стазис (измерение, далекое от времени и пространства), и это подтверждается странным «поездом между измерениями», в котором Фримен оказывается в финале обеих игр. Поэтому Фримен, находясь в совершенно другом измерении, в котором не идёт время, не старел и был своего рода «законсервирован», пока G-Man некоторое время спустя не вернул его в нормальное измерение, только в другие координаты пространства (восточноевропейский город) и времени (15-20 лет после исчезновения Фримена из привычного измерения относительно земного времени).

Конец Half-Life 2 также очень напоминает оригинальную игру: после завершения трудной борьбы против практически непобедимого противника Гордона вновь телепортирует из реальности G-Man, управляющий потрясающими воображение, но необъяснимыми силами. Игрока поздравляют и даже не дают никакой информации относительно будущего в измерении Земли после уничтожения телепорта Цитадели. Судьба главных персонажей — Аликс, Илая и Джудит — остаётся неизвестна. Лишь на немногие вопросы, которые оставила первая часть, даны ответы, но появились многие другие. Также многие игроки заявили, что они ожидали больше информации о G-Man’e.

Arrow Информация из "Википедии"

_________________

Главное в жизни - идти к цели. Если есть мечта, есть и смысл жизни.
MEW
MEW
Президент SELINA Electronic Arts
Президент SELINA Electronic Arts

Мужчина
Количество сообщений : 159
Возраст : 32
Репутация :
999 / 100999 / 100

Дата регистрации : 2008-02-24

Посмотреть профиль http://www.selina.uralsibir.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Half Life 2 Episode 1 - сюжет, факты, замечания...

Сообщение автор MEW в Вс Апр 13, 2008 11:53 pm

Игра начинается с того же момента, на котором закончился Half-Life 2. В конце предыдущей игры Гордон Фримен, персонаж игрока, помешал Уоллесу Брину телепортироваться в один из миров Альянса и устроил взрыв реактора тёмного синтеза Цитадели. На этом месте время внезапно остановилось, звуки исчезли; друг Гордона, Аликс Вэнс, застыла в нескольких метрах от эпицентра взрыва; из ниоткуда перед Гордоном возник таинственный G-man похвалил его за проделанную работу, вновь погрузив игрока в стазис.

Краткое содержание Episode 1:
Вортигонты, являющиеся бывшими рабами Альянса, сдерживают G-man’а, и "достают" Гордона из стазиса. Цитадель не взорвана, а накапливает энергию для передачи неких данных, которые Гордон с Аликс собираются выкрасть. По возвращении в цитадель они сталкиваются с Советниками Альянса, стабилизируют ядро Цитадели, чтобы бы оно не взорвалось так быстро, выкрадывают данные, и убегают из цитадели. В конце игры Аликс с Гордоном едут на электричке из города, а Цитадель взрывается.

Замечания:
С отсутствием Уоллеса Брина, Доктор Кляйнер взял под контроль систему городских экранов Города 17. На протяжении всей игры мониторы проигрывают его сообщение, информируя Сопротивление и горожан о положении дел. Из этого выступления можно почерпнуть важные сюжетные детали:
звезда Из-за уничтожения единственного канала связи (портала, питающегося от реактора тёмной энергии в Цитадели) земных войск Альянса со своим чужеродным миром их силы были временно дезорганизованы, что облегчило деятельность Сопротивления по спасению планеты. Однако, по словам Кляйнера, вскоре они найдут способ восстановить эту связь; когда это случится - всего лишь вопрос времени.
звезда Взрыв реактора так же отключил подавляющее поле, которое доныне блокировало репродуктивную способность находящихся поблизости от Цитадели живых существ, поэтому "для всех настало время плодиться и размножаться", чтобы не дать сгинуть человеческой расе.
звезда Сопротивление втайне уже разработало несколько высокотехнологических проектов, которые должны помочь в борьбе с силами Альянса.

Эпизодичность
Episode One значительно короче своего предшественника Half-Life 2, причём всё действие происходит на территории Сити 17. В то же время он является полностью самостоятельным платным дополнением, не требующим оригинальной игры для установки. Это связано с изменением политики Valve в отношении выпуска новых игр. Вместо выпуска полноценного сиквела, разработка которого займёт долгие годы, Valve выпустит четыре сравнительно небольших эпизода, по ходу выпуска обновляя стареющий движок Source и добавляя в него новые возможности, чтобы обеспечить конкурентоспособность своих игр. Известно, что история, начатая в Half-Life 2, завершится в третьем эпизоде, а четвёртый будет создан в сотрудничестве со сторонним разработчиком, как это ранее произошло с Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift.

Прочее
звезда Советник (или Советники) Альянса, заметивший Аликс в комнате эвакуации коконов
Группа вортигонтов в начале игры — это и есть та «третья сила», на появление которой в эпизодах намекал Valve. Их роль в сюжете частично раскрывается в Half-Life 2: Episode Two.
звезда Потеря контроля G-man’а над Фрименом после начальной сцены только усилилась — это можно судить по тому, что кроме начальной сцены G-man больше не появлялся в игре. До этого его можно было видеть в большинстве глав Half-Life 2, но в Episode One он не появляется вообще. То же касается и вортигонтов. Однако теперь за игроком наблюдает(ют) Советник(и) Альянса, появляясь на мониторах в нескольких точках игры. Советник также возник на мониторе, когда Аликс пыталась забраться в базу данных Цитадели в той комнате, в которой советники подготавливались к эвакуации. Это означает, что Альянс, наконец, всерьёз обратил внимание на похождения Фримена. В одном из интервью Гейб Ньюэлл так цитирует мысли Альянса: «Мы думали, что Земля у нас в руках, а этот человек причинил нам столько неприятностей. Надо бы уделить ему больше внимания».
звезда Впервые за всю серию игр Half-Life G-man появляется без портфеля-дипломата во вступительной сцене игры.
звезда Это первая игра из серии Half-Life, где Гордон начинает свои приключения не в вагоне поезда но при этом эпизод вновь заканчивается на поезде.

Arrow Информация в основном заимствована из "Википедии"

_________________

Главное в жизни - идти к цели. Если есть мечта, есть и смысл жизни.
MEW
MEW
Президент SELINA Electronic Arts
Президент SELINA Electronic Arts

Мужчина
Количество сообщений : 159
Возраст : 32
Репутация :
999 / 100999 / 100

Дата регистрации : 2008-02-24

Посмотреть профиль http://www.selina.uralsibir.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Half-Life 2: Episode Two

Сообщение автор MEW в Пн Апр 14, 2008 12:05 am

СОДЕРЖАНИЕ:
Сюжет эпизода начинается там, где заканчивается Episode One. После взрыва Цитадели поезд, на котором уезжали Гордон Фримен и Аликс, попадает под взрывную волну и терпит крушение. Им приходится добираться до новой базы повстанцев в Белой Роще своими силами. Главная цель — доставить в Белую Рощу данные, добытые в Цитадели: в них содержится код сверхпортала, образующегося над разрушенным Сити 17. Этот портал должен вновь связать Землю и основной мир Альянса, что грозит человечеству повторением Семичасовой войны («но на этот раз нам не продержаться и семи минут» — говорит Илай Вэнс). Однако, используя код портала, его можно и закрыть, используя ракету со спутником, на котором установлен «зен-резонатор», запустив его из Белой Рощи. Но все усугубляется тем, что Альянс обнаружил базу и подтягивает туда свои силы. Фримен и Аликс вынуждены поторопиться, чтобы успеть доставить данные и предупредить повстанцев о надвигающейся угрозе. В начале путешествия солдат пришельцев (охотник) серьёзно ранит Аликс, но её воскрешают вортигонты, G-man появляется, прося передать Илаю сообщение о "непредвиденных последствиях", происходят столкновения с Советниками, новыми противниками, выясняется о судне Борей - исследовательской станции, куда отправилась доктор Моссман. После прибытия происходит запуск спутника и закрытие портала, в связи с чем силы Альянса на Земле становятся полностью отрезанными от своего управления. Илай собирается рассказать нечто о G-man’е и событиях в Чёрной Мезе, но его убивает Советник. Конец второго эпизода.

Обратите внимание на новых противников:
Охотник — новый синтет, представляющий собой уменьшенный вариант страйдера, примерно три метра в высоту (первоначально охотник так и назывался — министрайдер). Охотник, благодаря своим небольшим размерам, может проникать в здания и другие укрытия. Охотник достаточно силён в ближнем бою и может атаковать игрока с разбегу, отбрасывая его. В дальнем бою он выстреливает очереди из дротиков, которые втыкаются в твёрдые поверхности и взрываются через несколько секунд. Охотник достаточно прочен для обычного стрелкового оружия, лучше всего он сбивается автомобилем, а также тяжёлыми предметами и бочками с горючим либо газовыми баллонами, бросаемыми при помощи гравипушки. Плазменный шар импульсной винтовки уничтожает охотника с одного попадания, выстрел из РПГ — в зависимости от уровня сложности (легкий и средний — 1 попадание, сложный — 2).
Рабочий муравьиный лев встречается во время путешествия в их гнездо. В отличие от остальных видов муравьиных львов рабочие не бросаются на игрока, а стараются держаться в отдалении, обстреливая его зарядами едкой кислоты (этой же кислотой они проделывают ходы в земле). Попадание кислоты временно снижает показатель здоровья (подобно ядовитому хедкрабу, но слабее). В момент гибели рабочий лев обдаёт окружающее пространство кислотными брызгами.

Arrow Информация в основном заимствована из "Википедии"

_________________

Главное в жизни - идти к цели. Если есть мечта, есть и смысл жизни.
MEW
MEW
Президент SELINA Electronic Arts
Президент SELINA Electronic Arts

Мужчина
Количество сообщений : 159
Возраст : 32
Репутация :
999 / 100999 / 100

Дата регистрации : 2008-02-24

Посмотреть профиль http://www.selina.uralsibir.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: HALF-LIFE 2 - СЮЖЕТ

Сообщение автор Alien_J | POPKILL в Пн Апр 14, 2008 12:53 am

Мне лично сама игар не очень понравилось... её я проходил из уважение к первой части... В ходе игры было обнаружено несколько глюков что тоже дало соотведствующие мнение об разработке...)))
Alien_J | POPKILL
Alien_J | POPKILL
Very Active

Мужчина
Количество сообщений : 74
Возраст : 31
Мой адрес : РОССИЯ ГУБКИН
Работа/Хобби : много...
Настроение : Отличное
Репутация :
160 / 100160 / 100

Дата регистрации : 2008-02-25

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: HALF-LIFE 2 - СЮЖЕТ

Сообщение автор SUPER в Пн Апр 14, 2008 1:17 am

Alien_J | POPKILL пишет:Мне лично сама игра не очень понравилось... её я проходил из уважения к первой части... В ходе игры было обнаружено несколько глюков что тоже дало соотведствующие мнение об разработке...)))
Ну, от чего же "из уважения к первой части"? Сюжет очень неплохо "закручивается" и лично мне очень хочется узнать, что будет дальше, в третьем эпизоде.
подзатыльник
Глюки (хотя здесь разговор не о них) все известны. А именно, один: когда вырубается искусственный интеллект, и все NPС "замораживаются". В новых версиях это поправлено.
Подмигивающий

_________________

Не бойтесь сказать то, что думаете...
SUPER
SUPER
SELINA Electronic Arts security
SELINA Electronic Arts security

Количество сообщений : 88
Настроение : Банзай!
Репутация :
999 / 100999 / 100

Дата регистрации : 2008-02-26

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: HALF-LIFE 2 - СЮЖЕТ

Сообщение автор tarantuga в Пн Апр 14, 2008 7:30 pm

Очень жаль, что Илая убили пришельцы. И вообще, второй эпизод - сплошные неожиданности и крутые повороты сюжета. Ещё какой-то корабль Борей - даже вспомнился фильм "Вирус" (где со станции "Мир" на научный корабль из космоса проникает зараза). Вот увидите - будет вам вторая Чёрная Меза!
шок
Насчёт глюка с AI: надо создать файл папка_с_игрой\hl2\cfg\autoexec.cfg (через блокнот можно) и в нём одну строчку: ai_norebuildgraph "0"
Должно помочь!
Счастье

tarantuga
новичок

Количество сообщений : 12
Репутация :
100 / 100100 / 100

Дата регистрации : 2008-04-14

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: HALF-LIFE 2 - СЮЖЕТ

Сообщение автор Alien_J | POPKILL в Вт Апр 15, 2008 10:57 pm

Насчёт глюка с AI: надо создать файл папка_с_игрой\hl2\cfg\autoexec.cfg (через блокнот можно) и в нём одну строчку: ai_norebuildgraph "0"
Должно помочь!

))) где ты был..когда мне это нужно было..))))
Alien_J | POPKILL
Alien_J | POPKILL
Very Active

Мужчина
Количество сообщений : 74
Возраст : 31
Мой адрес : РОССИЯ ГУБКИН
Работа/Хобби : много...
Настроение : Отличное
Репутация :
160 / 100160 / 100

Дата регистрации : 2008-02-25

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: HALF-LIFE 2 - СЮЖЕТ

Сообщение автор Спонсируемый контент


Спонсируемый контент


Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения