S.T.A.L.K.E.R. - прохождение

Перейти вниз

S.T.A.L.K.E.R. - прохождение

Сообщение автор MEW в Пн Фев 25, 2008 8:46 pm

В данном руководстве представлено прохождение основных миссий игры. Побочные квесты, не влияющие на финальную концовку игры, описаны здесь не будут. Тем не менее, советую проходить все квесты, это позволит получить максимальное удовольствие от игры. Удачной охоты С.Т.А.Л.К.Е.Р!!!

Начало: Кордон
После просмотра ролика, в начале игры, Вы очнулись перед человеком по имени Сидорович. Вы обязаны ему за спасение вашей жизни. А долги надо отдавать. Сидорович - первый в игре торговец, с которым вы будете общаться. Учтите, что покупать товар придётся по заведомо большей цене, чем продавать. Если вы играете первый раз, выберите, в разговоре , чтобы Сидорович общался с вами как с новичком и выслушайте, что он расскажет. Вы также узнаёте от него, что ваша главная цель – СТРЕЛОК (убить Стрелка). Именно такая запись в вашем КПК.

Получить Информацию от сталкера захваченного бандитами. (флешка)
Разговор с Волком

Волк находится в лагере сталкеров рядом с магазином Сидооровича. Он будет отмечен на вашей карте зелёной точкой. Найдите его и поговорите с ним, узнайте о вашей миссии. Вы можете говорить с ним снова после выполнения миссии, получать новые задания и зарабатывать деньги.

Встретиться с людьми ВОЛКА
После разговора с волком, Вам дают пистолет и патроны. Вам необходимо найти его группу около базы бандитов на севере. Следуйте по дороге, на север, возле дороги с левой стороны вы увидите труп, рядом, корчась от боли, лежит сталкер. Если Вы возьмёте аптечку рядом с трупом и дадите сталкеру, то он, по возвращении в лагерь, расскажет всем людям какой вы хороший парень, в глубине души! Ищите серые точки на вашей миникарте, это КПК убитых сталкеров. Там бывает информация о полезных тайниках. Вы можете стрелять в животных, которые будут на вас нападать. Идём дальше. На миникарте будут зелёным маркером отмечены люди волка. Подходим к ним и разговариваем. Вы можете попросить их, чтобы они пошли с вами. Или отказаться и как терминатор действовать один (не советую, репутации это не добавит, но будет гораздо сложнее).

_________________

Главное в жизни - идти к цели. Если есть мечта, есть и смысл жизни.
avatar
MEW
Президент SELINA Electronic Arts
Президент SELINA Electronic Arts

Мужчина
Количество сообщений : 159
Возраст : 31
Репутация :
999 / 100999 / 100

Дата регистрации : 2008-02-24

Посмотреть профиль http://www.selina.uralsibir.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: S.T.A.L.K.E.R. - прохождение

Сообщение автор MEW в Пн Фев 25, 2008 8:47 pm

Уничтожить стоянку Бандитов
Всего там около семи бандитов. Лучше всего действовать с помощью товарищей по команде. Когда противник отвлекается на них, его легко убить. Пистолет - неплохое оружие, но не точное, нужно подобраться к цели близко. К счастью для Вас, есть большие отверстия в стенах, которые можете использовать. Валим бандюков, попутно забирая у них патроны, провизию. Сам сталкер в многоэтажном здании, самом первом на стоянке. Заходим внутрь, и у лестницы в углу будет он, просит о помощи. Подходим и разговариваем.. Получаем флешку, и информацию. Вы можете взять у него дополнительный квест на нахождение модифицированного бронника (кстати, я бы не отдавал его, а оставлял себе. По крайней мере на время - поносить!). Решать вам. Я согласился, квест простой, идём по дороге по направлению от автостоянки наверх. Заходим внутрь тоннеля и включаем фонарь. Броник в дальнем правом углу. Будьте осторожнее, там много слепых псов и псевдособака (надеюсь, вы догадались прихватить с собой обрез?). Возвращаемся в лагерь. Подходим к Волку, он предложит артефакт – «Медуза» в качестве награды. Можем поговорить с ним и взять дополнительный квест, заодно можете надеть артефакт на пояс. Возвратите флешку Сидоровичу для получения награды. Теперь у вас появилось немного деньжат, можно прикупить патронов и аптечек (пстолеты покупать не советую - и на халяву скоро найдёте оружие получше, а вот новенький обрез - можно). После того, как Вы заканчиваете эту миссию, Сидорович предложит Вам "спецзадание" , и обычные миссии, которые являются простыми, за прибыль. Специальные миссии обязательно выполняются по сюжету, в то время как обычные миссии будут имет определённые сроки на их выполнение. Обычно они несложные.

Найдите документы военных/соберите информацию о СТРЕЛКЕ
Сидорович может помочь разыскать Стрелка, но он хочет, чтобы Вы ещё поработали на него. Он хочет, чтобы Вы направились в лабораторию Научно исследовательского центра к северо-западу, и нашли документы для него. Чтобы уйти с Кордона, нужно пройти через железную дорогу одним из 3-х способов:
1) Через тоннель (с левой стороны). В КПК мёртвого сталкера на входе находим информацию о тоннеле и как через него пробраться. Нас предупреждают об аномалиях - они перемещаются. Пробираемся через туннель. Аномалии действительно перемещаются, сначала появляются около начало туннеля, потом медленно перемещаются до конца тоннеля и временно исчезают.
2) Если Вы не хотите возиться с аномалиями, Вы можете пройти через военный контрольно-пропускной пункт (по центру ж\д насыпи). Солдаты будут враждебным к вам. Если они просто стоят и заняты своим делом, вы можете подойти и, заплатив 500 рублей, спокойно пройти.
3) Также вы можете пройти через железнодорожную насыпь с правой стороны. Двигаемся от дороги вправо и поднимаемся на насыпь. Видим прореху в заборе, перебираемся на другую сторону и незаметно проходим блок пост. Осторожно! Там сильная радиация. Зато на крыше электровоза есть очень полезные вещи.

_________________

Главное в жизни - идти к цели. Если есть мечта, есть и смысл жизни.
avatar
MEW
Президент SELINA Electronic Arts
Президент SELINA Electronic Arts

Мужчина
Количество сообщений : 159
Возраст : 31
Репутация :
999 / 100999 / 100

Дата регистрации : 2008-02-24

Посмотреть профиль http://www.selina.uralsibir.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: S.T.A.L.K.E.R. - прохождение

Сообщение автор MEW в Пн Фев 25, 2008 8:47 pm

Лис просит помощи
Когда Вы проходите через железнодорожную насыпь, Сидорович сообщит по рации, Вам, о сталкере по имени Лис, который знает кое-что о Стрелке. Он в доме у дороги, лежит раненный на полу на первом этаже. Ему нужна помощь, дайте ему аптечку, чтобы помочь ему. Если аптечки нет, возвращаемся к Сидоровичу и покупаем аптечку, или убиваем бандитов или военных и забираем аптечки у них. После помощи лису вы получаете нужную информацию. Также узнаёте о сталкере по имени Серый, который знает больше чем он. Направляемся к Серому.

Помочь отбить нападение бандитов на свалке.
При входе на локацию, слышим голоса сталкеров. Идём прямо, обходим пару машин и видим – трое в чёрном окружили сталкера и требуют хабара и денег. Тот отвечает, что, мол, нет ничего. И тут он кричит вам – «Это бандиты, помоги». Методично и аккуратно, чтобы не задеть сталкера, убиваем всю добрую троицу. Забираем у них оружие (автомат Гадюка - очень полезная вещь!). Двигаемся на север в поисках Серого. По дороге, путь которой проходит через свалку, нам предстоит помочь группе сталкеров, очистить свалку от бандитов. Соглашаемся помочь группе, ждём крика сталкера о приближении бандитов. После команды начинаем методично убивать группу бандитов. Лучше спрятаться за грузовик и от туда вести огонь. После уничтожения бандитов подходим к главному и получаем награду. Идём дальше.

Поговорить с Серым
Сталкер, с которым Лис хочет, чтобы Вы поговорили, находится на фабрике, по направлению на север. Когда Вы достигните фабрики, где находится Серый, ему также понадобиться помощь. Отбиваем нападение бандитов. За это он сообщает о группе КРОТА. КРОТ расскажет вам что-то важное о СТРЕЛКЕ. Двигаемся дальше. Попутно из выхода с фабрики можем зайти в железнодорожный тоннель, о котором нам поведал Серый. Аккуратно проходим аномалии, кидая болты (кнопка 6), забираем артефакты и таким же образом выходим от туда.

Встретиться с группой КРОТА
Двигаемся по дороге, предварительно уточнив путь по КПК. Идём и попадаем на новую локацию (Агропром). При входе на локацию видим сталкера, он не враждебен. Подходим и разговариваем, в этот момент Вы слышите просьбу о помощи. Брата Сталкера бьют военные!!! Двигаемся вперёд. Перед этим нам показывают ролик, смотрим внимательнее. Нам покажут расположение вояк. Помогаем отбить военных. Крот сообщает по радио, что он зажат в углу группой военных, нужна помощь! Бежим к нему и помогаем отбиться. Собираем оружие и выбираем самый целый автомат. После разговариваем. Узнаём, что скоро новый отряд военных будет здесь. Он предлагает бежать. Хорошая мысль, разбить подкрепление спецназа почти нереально. Он подводит нас к люку в земле. Сообщает информацию о тайнике стрелка.

_________________

Главное в жизни - идти к цели. Если есть мечта, есть и смысл жизни.
avatar
MEW
Президент SELINA Electronic Arts
Президент SELINA Electronic Arts

Мужчина
Количество сообщений : 159
Возраст : 31
Репутация :
999 / 100999 / 100

Дата регистрации : 2008-02-24

Посмотреть профиль http://www.selina.uralsibir.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: S.T.A.L.K.E.R. - прохождение

Сообщение автор MEW в Пн Фев 25, 2008 8:48 pm

Тайник Стрелка
Спускаемся в люк. Новая загрузка и переход на другую локацию. Мы внутри, под землёй. Осторожнее, тут всё кишит бандюгами. Двигаемся вперёд и направо. Убиваем кучу бандитов. Спускаемся по лестнице. Впереди будет поджидать кровосос, бить которого лучше длинной автоматной очередью. Не забываем, что у нас есть карта в КПК, если запутались, сверяемся с ней. Дальше идём налево. Проходим вперёд и на право. Пройдя метров 50, с левой стороны будут ящики и вентиляционное отверстие. Поднимаемся на ящики и вверх по лестнице. Мы в тайнике. За картой забираем флешку. Обшариваем все углы, забираем скорострельный автомат и костюм за трубой. Выходим из тайника. Спускаемся вниз по лестнице, по которой поднимались вверх. Спустившись, идём налево. Убиваем двух военных. Подходим к лестнице, наверху ещё двое. Убиваем всех солдат и поднимаемся наверх. Длинный коридор с тупиком лучше пробежать со скоростью звука, и убраться по лестнице наверх, пока не появился контролёр.

НИИ Агропром
Миссия: Найти Документы военных.

Выйдя из тайника, вы окажитесь в Научно-исследовательском институте Агропром, очень удачное расположении. Можно смело бежать в соседний барак и встать в дверном проеме. Будьте внимательнее, окна позади вас простреливаются. Теперь просто стоим и ждём вояк. Появился один – стреляем, второй, третий. Всего около 18 солдат. Чтобы отключить звук тревоги, можете выстрелить по крыше здания. Именно там находится громкоговоритель. Выходим из барака. Идём к большому зданию. В самом здании ещё остались охранники, будьте внимательнее. Документы, которые нам нужны, находятся на третьем этаже. Поднимаемся по лестнице. Документы лежат в столе, подходим и берём. Придут новые солдаты, их можно пострелять с крыши здания, или прорываться. Можно уходить с Агропрома. Кстати, на полях вокруг артефакты лежат буквально штабелями, лучше собрать урожай перед уходом.

Отнести документы Бармену (Бар)
Теперь, когда Вы достали документы, идём в бар. Пивка попьём, поболтаем там с кем-то. Сидорович устроит нам свободный проход через пост на севере к Бару. Его охраняют Долговцы. Подходим к солдатам. По радио слышим передачу долга – «К нам со стороны тёмной долины движутся мутанты. Все кто поможет получат вознаграждение. Слово Долга» вероятно, придется помочь им устранить мутантов. Лучше это сделать быстро. Как только мутанты появляются, стреляйте. Если замешкаетесь, Долговцы начнут стрелять сами. И вам придётся за проход в бар заплатить. Движемся дальше. Пройдя вперёд, оказываемся на новой локации. Впереди застава, подходим. Можно пообщаться. Долговец расскажет вам об этом месте и даст координаты бара, арены и другую нужную информацию. Идём в Бар. Подходим к бармену и отдаём документы. Бармен даёт нам следующее задание: он хочет, чтобы Вы нашли второй набор военных документов, спрятанных в другом месте. В лаборатории х18. Чтобы попасть в х18 вам необходим ключ-карта. Один даёт Бармен, а вот второй у Борова. Ваша цель теперь достигнуть Темной Долины, взять ключ и проникнуть в х18.

_________________

Главное в жизни - идти к цели. Если есть мечта, есть и смысл жизни.
avatar
MEW
Президент SELINA Electronic Arts
Президент SELINA Electronic Arts

Мужчина
Количество сообщений : 159
Возраст : 31
Репутация :
999 / 100999 / 100

Дата регистрации : 2008-02-24

Посмотреть профиль http://www.selina.uralsibir.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: S.T.A.L.K.E.R. - прохождение

Сообщение автор MEW в Пн Фев 25, 2008 8:49 pm

Темная Долина
Выходим из Бара и идём в тёмную долину. На входе натолкнётесь на долговца. Он пытается узнать у бандита о судьбе своего товарища. Очевидно банда бандитов захватила его. Вы можете помочь освободить солдата, за вознаграждение. Двигаемся за солдатом (Пулей). Устраиваем засаду. Прячтесь за остановкой. Когда появиться банда стреляем в бандюков. Миссия выполнена. Получаем в качестве вознаграждения оптический прицел. Лучше надеть его на модернизированный АК. После того, как Вы заканчиваете миссию, поговорите с освобождённым солдатом. Вы получите от него информацию о Борове и его базе. Он также сообщит что там возможно находится ещё один их товарищ. Если поможите его освободить, то можите надеяться на награду.

Забрать Ключ у Борова / Освободить пленника из Тюрьмы
Обе эти миссии могут быть выполнены в одновременно. Боров - бандит, он скрывается в одном из зданий на южной стороне небольшого комплекса. Он на втором этаже здания, и его маркер есть на вашей карте. На лестничной клетке в середине кирпичного здания можно спуститься немного по лестнице ведущей вниз, чтобы найти солдата. Вы должны щелкнуть выключателем на стене поблизости с камерой, чтобы освободить его. Общаемся с ним и получаем информацию. Теперь по лестнице поднимаемся вверх на второй этаж. Движемся в право. Подавляем сопротивление. Теперь к Борову. Он в комнате, стреляем и забираем ключ. Обыскиваем шкаф стоящий с право от входа в комнату. Берём аптечки и бинты. Теперь можно обыскать здание. На одном из этажей вы найдёте арсенал борова. Берём там бронник и патроны. Ещё можно подняться на самый верх, там будет бандюк в чёрном плаще. Убиваем его и подбираем автомат «Абакан с подствольным гранатомётом». Потом вы можите отдать её Долговцу в баре и получить свои барыши. Или оставить себе и использовать.

X18
С обоими ключами в вашем распоряжении, Вы можете попасть влабораторию и найти вторую часть документов для Бармена. Вы оказываетесь в комнате где находится дверь. Она запертой кодовым замком, его необходимо ввести на цифровой клавиатуре. Вы должны найти код для двери. Поищите вокруг, в непосредственной близости, пока Вы не найдёте раздевалку. Она не очень далеко, к северо-востоку от кодовой двери. Откройте все шкафчики, здесь костюм Монолита, который, лучше вашего костюма сталкера. Также там есть АКМ 74/2 винтовкой с подствольным гранотомётом, и пара гранат к нему. Это довольно маленький уровень лаборатории, но опасный. Есть многочисленные туманные аномалии, рассеянные вокруг, из которых вырвется огонь, когда Вы проходите через них. Можете кидать в них болты и пробегать после активации аномалии. Так же там бегает пара сноров - кидайте в них гранаты! Ищем дальше и находим тело находят тело учёного. В его PDA вы узнаём код к двери - 1243. Возвращаемся к двери и вводим код. Спускаемся вниз по лестнице. Здесь будут летать по воздуху полтергейсты (с виду как электрическая анамалия), сами по себе не опасные. Можно стрелять в них, но лучше в летающие в вас по их вине предметы. Направляйтесь к зеленой точке на вашем КПК для обнаружения второй запертой двери. Вам будет мешать Псевдогигант, он блокирует вашу дорогу к коду доступа. В дверь коридора он не протиснется, спокойно расстреливаем его. Затем найдите мертвого ученого в красном костюме, получаем код для двери - 9524. У ученого также будет винтовка ИЛ86. Возвратитесь к запертой двери и откройте её. Входим. Справа во втором помещении будет лестница, поднимаемся. Берём документы. Там есть ещё одно помещение с кучей припасов, не забываем заглянуть.

Выбраться из лаборатории х18
Теперь когда документы у вас надо выбираться. Подойдя к двери вы увидите надпись, её кто-то держит. Чтобы открыть надо расстрелять огненный шар. Проход свободен. Выходим обратно. Нам будут мешать солдаты. Они будут вооружены модернизированными автоматами Абакан. Идём обратно тем же путём.

Побег из Темной Долины
Когда Вы достигнете выхода X18, здание будет полно солдатами. Можете убить их всех или просто убежать. Единственный выход, доступный для Вас в настоящее время - южные ворота., который приведет Вас обратно к Кордону. Вы можете возвратиться к Сидоровичу, чтобы собрать новые миссии для получения наличных денег. И получить новые квесты.

_________________

Главное в жизни - идти к цели. Если есть мечта, есть и смысл жизни.
avatar
MEW
Президент SELINA Electronic Arts
Президент SELINA Electronic Arts

Мужчина
Количество сообщений : 159
Возраст : 31
Репутация :
999 / 100999 / 100

Дата регистрации : 2008-02-24

Посмотреть профиль http://www.selina.uralsibir.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: S.T.A.L.K.E.R. - прохождение

Сообщение автор MEW в Пн Фев 25, 2008 8:51 pm

Вернуться к Бармену
Идём обратно через свалку на север к бару. Там идём к бармену. Он даст вам награду. Бармен сообщает о новом задании – лаборатории х16. Где находится оставшаяся часть документов. Получаем задания, но не спешим выходить из бара. Подходим к Сталкеру который стоит при в ходе в бар. Берём у него миссию – «найти фамильное ружьё». Идём не северо-запад из Бара в Дикую Территорию. По дороге на дикой территории в вас будут стрелять снайперы. Убиваем их и поднимаемся по лестнице, берём новое оружие.

Дикая Территория
Вы двигаетесь к центру Дикой Территории, бандиты сбивают военный вертолет с учёными и окружают команду учёных. Ваша цель состоит в том, чтобы убить бандитов и помочь Круглову, одному из ученых. Вы провалите уровень, если Круглов умирает, поэтому делаем всё быстро. У бандитов новый тип винтовок, не забываем обыскивать их и брать боеприпасы. Теперь идём мимо вертолёта и спускаемся под мост. В конце него в фургоне будет лежать фамильное ружьё, которое надо будет отдать сталкеру в баре. Там же вы увидите труп знаменитого Гордона Фримена из Half-Life . Заберите там классные пистолеты. Теперь говорим с Кругловым.

Помочь Круглову/Сопроводить его к озеру Янтарь
Круглов просит, чтобы Вы сопроводили его к озеру янтарь. Как только вы согласитесь, будьте готовы к нападению. Всего будет три засады во время следования с Кругловым. Первая в самом начале пути. Вторая засада будет через несколько метров. Группа наёмников будет прятаться за стеной и впереди за баррикадой. Убиваем их и бежим дальше. Круглов останавливается и кричит засада. Это третья волна нападения. Отбиваемся. Действуйте быстро и точно стреляйте по-снайперски. В конечном счете доходим до туннеля заполненного аномалиями , где Круглов хочет, чтобы Вы пошли вперед. Туннель непосредственно неопасен, просто придерживайтесь середины. Когда Вы достигаете конца, Круглов, говорит вам, что бармен заплатит и даёт вам артефакт. Он также сообщает важные данные и обещает Вам научный костюм, если Вы посетите научную лабораторию в Янтаре.

_________________

Главное в жизни - идти к цели. Если есть мечта, есть и смысл жизни.
avatar
MEW
Президент SELINA Electronic Arts
Президент SELINA Electronic Arts

Мужчина
Количество сообщений : 159
Возраст : 31
Репутация :
999 / 100999 / 100

Дата регистрации : 2008-02-24

Посмотреть профиль http://www.selina.uralsibir.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: S.T.A.L.K.E.R. - прохождение

Сообщение автор MEW в Пн Фев 25, 2008 8:52 pm

Озеро Янтарь
Идём вниз по дороге. Заходим в бункер за болотом, слушаем разговор Круглова и профессора Сахарова. Говорим с ним. Он даст нам костюм эколога, он очень эффективен против радиации, но менее защищён от выстрелов. Сахаров это один из торговцев в игре, у которого вы можете купить и продать различные вещи (обязательно нужно приобрести многозарядный дробовик "чейзер"! И взять с собой гранат перед походом в лабораторию - они там пригодятся). В ходе беседы мы узнаём, для того чтобы попасть в лабораторию х16 необходимо использовать пси-защиту. Это специальный шлем, защищающий от пси излучения. Но шлем только разрабатывается, и чтобы его использовать, учёным нужны данные измерений.

Проводить Круглова к участку измерения/Выполнить измерения
Это довольно простая миссия. Круглов должен дойти до трубы коллектора и произвести замеры. Пока он делает измерения возле трубы, защищаем его от врагов (лучше и для него подыскать винтовку-автомат). Закончив первый этап измерений, двигаемся по трубе дальше. По дороге убивая врагов. И так круглов проводит измерения второй раз. В это время происходит выброс радиации. Вы теряете сознание и смотрите заставку. Очнувшись, подходим к Круглову и помогаем ему подняться. Идём обратно тем же путём к бункеру. Сахаров вознаградит Вас с psi-шлемом, который должен защитить Вас от опасного излучения. Однако Сахаров говорит что не может гарантировать постоянную защиту.

Найти тело Васильева
Чтобы войти в лабораторию, вы должны найти документы, которые находятся у учёного Васильева. Но он мёртв. Нам надо найти его тела и забрать информацию. Васильев также пытался попасть в х16 вместе со сталкером по прозвищу Призрак, но увы они не вернулись. Выходим из бункера. Идём на озеро. Издалека видим разбитый вертолёт. Тело будет там. По дороге опасаемся зомби. Лучше использовать оружие с оптикой. Подходим к телу, получаем информацию. Дальше двигаемся на северо-запад. Поднимаемся по насыпи. Идём прямо и поворачиваем налево. Это будет комплекс лабораторий х16.

Лаборатория X16
После входа в X16, двигаемся медленно. Тут большое количество зомби о, сами по себе они не опасны, но их много. Больше опасайтесь снорков. Они очень опасны в ближнем бою. Идём вперёд, видим разбитую машину. Рядом будет тело. Обыскиваем его и находим костюм. Двигаемся вперёд. Заходим в здание. В конечном счете вы прибываете в большую диспетчерскую. Начинается обратный отсчёт таймера. Оказывается пси шлем не может долго оградить вас от выброса и пси излучения. Запускается таймер. Необходимо отключить излучения. Для этого нужно выключить три рубильника на панелях. Поднимаемся по очереди по лестницам и отключаем. Поднимаемся в диспетчерскую. И отключаем рычаг там, чтобы отключить плавающий мозг в колбе.

Найти Документы Призрака/Узнать о его судьбе
Теперь, когда Вы отключили psi-излучение, на вас нападают зомби. Убиваем их и двигаемся вперёд пару метров и поднимаемся по лестнице. Видим вход в помещение. Будьте осторожны, там будет контролёр. Закидываем его парочкой гранат. Видим тело Призрака. Вы должны его обыскать и получить информацию. Обыскав его узнаём очень важную информацию о проводнике и получаем костюм. У призрака он особенный, он помогает заживлять раны. Уходим из комнаты, прыгнув в прореху в полу в правом углу комнаты. Путь обратно не будет особенно трудным. Несколько наёмников, зомби. Основная опасность это псевдогигант. Вы уже с ним встречались в лаборатории х18. Закидываем гранатами, если нету, расстреливаем. Двигаемся опять к бункеру учёных. Сахаров будет счастлив вашим успехам и информации которую вы добыли. Он даст Вам костюм - ССП99M за костюм призрака. Он эффективнее, так что меняйте.

_________________

Главное в жизни - идти к цели. Если есть мечта, есть и смысл жизни.
avatar
MEW
Президент SELINA Electronic Arts
Президент SELINA Electronic Arts

Мужчина
Количество сообщений : 159
Возраст : 31
Репутация :
999 / 100999 / 100

Дата регистрации : 2008-02-24

Посмотреть профиль http://www.selina.uralsibir.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: S.T.A.L.K.E.R. - прохождение

Сообщение автор MEW в Пн Фев 25, 2008 8:55 pm

Вернуться к Бармену
Теперь вы выполнили несколько важных сюжетных задании. Это и повлияет на концовку. Возвращаемся в бар, отдаём фамильное ружьё. Говорим с барменом. Он сообщает о выжигателе мозгов, который находится на севере в центре зоны. Соглашаемся выполнить задание.

Встретиться с проводником
Проводник находится на территории в области Кордона, в одной из хижин около пересечения рельс. Там где вы помогали лису. Говорим с ним, он говорит Вам простое сообщение: чтобы встретить Доктора, Вы должны идти в тайник стрелка.

Вернуться в тайник Стрелка/ Поговорить с Доктором
Возвращаемся на территорию Агропрома к тайнику стрелка. Спускаемся и движемся тем же путём, как и в первый раз. Не забываем у вас в КПК есть карта. Входим в тайник и видим заставку с доктором. Он даст вам информации относительно монолита, и как получить к нему доступ.

Отключить Выжигатель Мозгов
Армейские Склады
Если вы пропустили и не стали встречаться с проводником, это можно будет сделать позже. Но значительно труднее и дольше. Когда вы входите на локацию, вы увидите бой между группой свободы и доглом. Вы можете сразу поиграть за долг. Или отказаться к присоединению и пройти на базу свободы. Дальше вы будите выполнять мисси за свободу. Если вы хотите просто отключить выжигатель, тогда двигайтесь вперёд и всё. Это не повлияет на финальную концовку.
Миссии Свободы
Ни одна из этих миссий не влияет на концовку. Награда за выполнение миссий – деньги, вещи.

_________________

Главное в жизни - идти к цели. Если есть мечта, есть и смысл жизни.
avatar
MEW
Президент SELINA Electronic Arts
Президент SELINA Electronic Arts

Мужчина
Количество сообщений : 159
Возраст : 31
Репутация :
999 / 100999 / 100

Дата регистрации : 2008-02-24

Посмотреть профиль http://www.selina.uralsibir.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: S.T.A.L.K.E.R. - прохождение

Сообщение автор MEW в Пн Фев 25, 2008 8:56 pm

Миссии Свободы I: Уничтожить Группу Долга
После разговора с Лукашом, Вам поручают встретиться с Максом, который собирает группу солдат у входа в базу. Макс даёт вам задание по уничтожению группы долга в деревне. Распределяем роли, кто будет на передовой, а кто на флангах. Идём в лоб деревне. После подхода начинаем бой. Убиваем всех. Потом собираем припасы и оружие. Всё! Задание выполнено. Возвращаемся и получаем награду. По возвращении вы можете пройти на базу и после входа в здание повернуть на лево. Подходим к торговцу. Он просит зачистить территорию от мутантов. Если хотим соглашаемся. Миссия простая, описывать её не буду. Поднимаемся на следующий этаж и встречаемся с главным группировки Свободы – Лукашом.
Миссии Свободы II: Убейте предателя (информатора)
Один из солдат Свободы - осведомитель, и Лукаш хочет его убить. Прежде, чем Вы убьёте его, он хочет чтобы вы выследили и его связника. Двигаемся согласно карте. Подходим аккуратно и ждём. Стукач заходит в дом. Идём за ним и убиваем. Через несколько секунд появится связной. Это будет группа из бандюков. Убиваем их. Задание выполнено. Возвращаемся к Лукашу.
Миссии Свободы III: Помогите Заставе Барьер
Лукаш говорит вам о необходимости помощи заставе. Выдвигаемся к ней, сверившись с картой и следуя зелёному маркеру. Подходим на заставе к главному. Он говорит Вам, что силы Монолита попытались нарушить баррикаду, которую солдаты Свободы установили, и что они нападут снова скоро. Вы должны помочь прогнать их, уничтожив и защитить заставу. Лучше стрелять из укрытия поближе к дороге. У монолитовцев будет новое оружие - автомат ВЛА - бесшумное, скорострельное оружие. Берём его. Теперь возвращаемся к главному за наградой. Разговариваем с ним и идём дальше на север - отключать выжигатель мозгов.

_________________

Главное в жизни - идти к цели. Если есть мечта, есть и смысл жизни.
avatar
MEW
Президент SELINA Electronic Arts
Президент SELINA Electronic Arts

Мужчина
Количество сообщений : 159
Возраст : 31
Репутация :
999 / 100999 / 100

Дата регистрации : 2008-02-24

Посмотреть профиль http://www.selina.uralsibir.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: S.T.A.L.K.E.R. - прохождение

Сообщение автор MEW в Пн Фев 25, 2008 8:57 pm

Миссии ДОЛГА
миссия I: Убейте Снайпера Свободы

Долговцы в сельском доме очень хотят «пообщаться» с солдатами Свободы, но им мешает снайпер на сторожевой вышке.. Ваша задача ликвидировать снайпера. Легче всего подняться к нему на вышку, и зарезать ножом.

миссия II: Убейте Лукаша
Теперь, когда солдатам Долга никто не мешает, они могут выдвигаться на базу Свободы. Они планируют проделать дыру в стене, используя взрывчатку. Миссия само не сложная, но есть моменты в игре из-за которых задание может быть провалено. Если солдат, который кладет взрывчатые вещества в стене, будет застрелен через стену (да именно через стену) врагом прежде, чем он мог установить их, то миссия будет просто провалена. Если кто-то из Долга первым убьёт Лукаша миссия тоже будет провалено. Если убьют, главного Долговца, вы не сможете получить награду. Ваша главная цель здесь состоит в том, чтобы убить Лукаша, но сначала лучше убить трёх снайперов на вышках. Это можно сделать любой винтовкой с оптикой, не слезая с той вышки, где незаметно зарезали первого снайпера. В лагере приблизительно 25 солдат, старайтесь прикрывать своих. Теперь быстро ориентируемся на мини карте и бежим к Лукашу. Небольшая перестрелка с ним и всё. Возвращаемся быстро за наградой, пока не убили Долговца. Но к сожалению пройти удаётся так не всегда. Тем не менее, эту миссию стоит брать только из-за оружия свободы. У них на складе целое богатство.

_________________

Главное в жизни - идти к цели. Если есть мечта, есть и смысл жизни.
avatar
MEW
Президент SELINA Electronic Arts
Президент SELINA Electronic Arts

Мужчина
Количество сообщений : 159
Возраст : 31
Репутация :
999 / 100999 / 100

Дата регистрации : 2008-02-24

Посмотреть профиль http://www.selina.uralsibir.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: S.T.A.L.K.E.R. - прохождение

Сообщение автор MEW в Пн Фев 25, 2008 8:57 pm

Дорога к Выжигателю
По дороге вам будут противостоять большое количество врагов и столько же радиоактивных зон. Старайтесь обходить автотранспорт, постройки. Используйте оружие с оптическим прицелом, уничтожая противников издалека.

Найти вход к Выжигателю мозгов
Основа дороги, которая ведет до Выжигателя, гористая область. Будьте сторожны, солдаты будут сбрасывать бочки, они взрывоопасны. Либо уклоняйтесь, либо расстреливайте их на подходе. Когда Вы достигнете выжигателя, ваша первая цель будет состоять в том, чтобы найти антенны. Не стоит ввязываться в бой на самой базе, лучше быстро добежать до входа в бункер. Он находится справа относительно входа на базу. Увидите железнодорожные рельсы и поезд. Подходим к ним, запрыгиваем в вагон и идём прямо. Мы внутри тоннеля.

Внутри Выжигателя
Миссия внтури достаточно линейная и проблем с поиском главного «рубильника» быть не должно. Когда вы увидите грузовой лифт, ищите лестничную клетку поблизости и поднимаетесь по ней. Находим труп солдата и узнаём код двери- 342089, за дверью множество аптечек, гранаты и боеприпасы. Продолжайте идти вперёд, пока не найдёте ряд генераторов. Последний генератор будет иметь лестничную клетку, приводящую к маленькому коридору. Следуйте туда. Пара шагов, и вы у выключателя. Отключаем его.

Выберитесь из Выжигателся мозгов
Теперь наступает одна из самых трудных частей игры. Нам будут противостоять большое количество солдат, монолита. Они хорошо вооружены. Думаю не надо напоминать обыскивать трупы для поиска оружия и припасов. Двигаемся обратно тем же путём. Перед входом в коридоры и комнаты кидаем гранаты. Потом быстро выбегаем и добиваем живых. Выбираемся на поверхность и бежим на север ко входу, к дороге, ведущей вниз, на восток. Бармен сообщает вам по радио, что собирается группа сталкеров в Припяти для прорыва к саркофагу, они намерены первыми попасть к исполнителю желаний. Что там находится он не знает, но предполагает, что большое количество артефактов. Двигаемся на север к выходу, в Припять, чтобы встретиться с ними.

_________________

Главное в жизни - идти к цели. Если есть мечта, есть и смысл жизни.
avatar
MEW
Президент SELINA Electronic Arts
Президент SELINA Electronic Arts

Мужчина
Количество сообщений : 159
Возраст : 31
Репутация :
999 / 100999 / 100

Дата регистрации : 2008-02-24

Посмотреть профиль http://www.selina.uralsibir.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: S.T.A.L.K.E.R. - прохождение

Сообщение автор MEW в Пн Фев 25, 2008 8:57 pm

Припять
Дорогу в Припять описывать не буду, она аналогична дороге к выжигателю, только в обратном направлении. Подойдя к Припяти мы видим группу сталкеров, они помогут вам пробраться к ЧАЭС. Двигаемся с ними. Будьте осторожны, на крышах домов появляются снайперы и стрелки. Снайперы будут на крышах домов на каждой из сторон дороги. Убиваем их. В конечном счёте сталкеры приведут вас на подземную автостоянку, где они и останавливаются. Дальше вам нужно двигаться одному. При выходе, обращаем внимание на крыши зданий, там снайперы. Справа в развалине один, и второй впереди наверху. Либо убегаем, либо убиваем. Лучше убить, используя снайперку. Дальше вперёд, прямо, мы попадаем к зданию гостиницы.

Найдите Секретный Тайник в Гостинице
Если Вы говорили на кордоне с проводником и Доктором, то вы должны иметь информацию о миссии в вашем КПК. Подходим к гостинице, сопротивление тут небольшое, поднимаемся по лестнице на один этаж, находим дверь на западной стороне здания. Берём декодер, документы и новый костюм. Декодер поможет открыть дверь в центр управления монолитом. Спускаем вниз. На выходе из гостинцы берём путь на север. Непосредственно в Чернобыль. Есть второй путь туда, восточнее. Но там огромное количество солдат монолита. Идём западным путём. Там небольшая группа солдат. Ну, а если вы всё же решили пойти восточным путём, приготовьтесь. Там большое количество солдат с гранатомётами, снайперы и мутанты.

Достигните Электростанции
После достижения входа на стадион, в северном конце Припяти, смотрим заставку. Экран загрузки и новая локация. Вооруженные силы Монолита находятся повсюду. У них модифицированные винтовки, гранатометы. С воздуха их поддерживают военные. Ваша цель теперь состоит в том, чтобы достигнуть входа в Чернобыль. В самом начале, на мосту, лучше задержаться, и расстрелять десант, который высадится с вертолёта - и преследования не будет, и куча оружия с патронами - собирай только! Вы должны двигаться далеко на запад, чтобы добраться до входа в ЧАЭС. Остерегайтесь снайперов. Лучше двигаться по левую сторону. Когда дойдёте до перекрёстка и увидите БТР, пролазим в дырку в стене, двигаемся прямо. Переходим на правую сторону и двигаемся вперёд. Когда вы войдёте в зону включится таймер выброса. У вас будет 5 минут. Старайтесь не вступать в бой, лучше бегите. Дойдя, до зелёного маркера на карте, входим в проход. Движемся налево, и видим лестницу ведущую вниз. Спускаемся.

_________________

Главное в жизни - идти к цели. Если есть мечта, есть и смысл жизни.
avatar
MEW
Президент SELINA Electronic Arts
Президент SELINA Electronic Arts

Мужчина
Количество сообщений : 159
Возраст : 31
Репутация :
999 / 100999 / 100

Дата регистрации : 2008-02-24

Посмотреть профиль http://www.selina.uralsibir.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: S.T.A.L.K.E.R. - прохождение

Сообщение автор MEW в Пн Фев 25, 2008 8:58 pm

ЧАЭС
Много солдат Монолита патрулируют территорию. Они одеты в экзоскелеты. Будьте предельно осторожны. Тактика ведения боя проста. Кидаем гранату, зачищаем остатки. Лучше использовать оружие помощнее. В конце некоторых коридоров находятся снайперы, с ними гранатой не отделаешься, убиваем их из снайперской винтовки, лучше - из гаусс-пушки. Двигайтесь коридорами, пока в конечном счёте не доберётесь до развилки. Дверь слева от Вас - пять солдат, в углу с правой стороны от будут ещё два солдата. В комнате с трубами есть место ведущее к лестнице ведущей вниз. Там тайник боеприпасов и костюма экзоскелет. Пробираемся дальше через солдат, доходим до комнат, похожих на бараки солдат.

Исполнитель Желаний
Когда Вы достигаете лестничной клетки, ведущей к нескольким квадратным комнатам, которые соединяются между собой, просто надо будет двигаться к юго-востоку, там и будет помещение с Исполнителем Желаний. В зависимости от того как вы проходили игру, сколько людей убили и какой у вас рейтинг, вы получите одну из концовок ( денег 200000 тысяч – хочу богатства и т.д. Информацию по условиям концовок ложных и истинных читайте в FAQ). Чтобы попасть к Исполнителю желаний надо добраться до маленького светящегося шара – телепорта. Он телепортирует нас на противоположную стену. Идём прямо но, аккуратно, чтобы не упасть, потом прыгаем направо и вперёд до стены, потом влево и опять прямо. Пару метров и вы уже у него. Подходим и нажимаем кнопку ввода. Смотрим заставку. Игра закончена.

_________________

Главное в жизни - идти к цели. Если есть мечта, есть и смысл жизни.
avatar
MEW
Президент SELINA Electronic Arts
Президент SELINA Electronic Arts

Мужчина
Количество сообщений : 159
Возраст : 31
Репутация :
999 / 100999 / 100

Дата регистрации : 2008-02-24

Посмотреть профиль http://www.selina.uralsibir.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: S.T.A.L.K.E.R. - прохождение

Сообщение автор MEW в Пн Фев 25, 2008 8:59 pm

Секретная Лаборатория
В северной стороне, около квадратных комнатах, напротив исполнителя желаний комната охраны. Идём к лестницы, под вращающимся жёлтым фонарём. Поднимаемся. Вы в комнате с тайной дверью. Подходим, используем декодер. Нам придётся ждать 30 секунд. В это время появятся солдаты монолита, отстреливаемся, лучше закидать гранатами. После входа, вниз, в прихожую слева от Вас в самом начале. Чаще сохраняемся. Не пропустите поворот. В конечном счете, Вы достигнете диспетчерской, налево и в маленькую, затемненную комнату.

Истинные концовки
Когда вы входите в комнату, дверь за вами закрывается. Вы остаётесь в комнате, в середине находятся 8 шаров фиолетового цвета. Расстреливаем их, когда начнёте, стрелять, появятся огненные аномалии. Просто бегаем от них продолжая стрелять. Как только вы разрушите все шары, появится голограмма зелёного цвета с изображением профессора. Начинается беседа с ним. Вы можете узнать, что такое аббревиатура S.T.A.L.K.E.R., "грузовики смерти", историю зоны и т.д. После монолога с ним вам предлагают присоединиться к «О-Сознанию». Можете согласиться и посмотреть ложную финальную концовку, на этом игра закончится. Если вы отказались, то получаете дополнительную миссию. Вот там и будет истинная концовка.

Уничтожить О-Сознание
Группа сознания телепортирует Вас в Чернобыль, непосредственно возле станции. Так сказать на "задний двор" . Мы оказываемся на открытом пространстве. Продвигаемся вперёд. Из телепорта появляется группа солдат, уничтожаем их спрятавшись за укрытия. Двигаемся дальше к ближайшему белому огню – телепорту. Каждый из телепортов пошлет Вас в другую зону. Ваша задача состоит в том, чтобы достигнуть при помощи телепортов большого здания в конце территории. После 20 телепортов вы, в конечном счете, попадаете прямо в здание О-сознания. Смотрим заставку. ВСЁ! Финал!

_________________

Главное в жизни - идти к цели. Если есть мечта, есть и смысл жизни.
avatar
MEW
Президент SELINA Electronic Arts
Президент SELINA Electronic Arts

Мужчина
Количество сообщений : 159
Возраст : 31
Репутация :
999 / 100999 / 100

Дата регистрации : 2008-02-24

Посмотреть профиль http://www.selina.uralsibir.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: S.T.A.L.K.E.R. - прохождение

Сообщение автор MEW в Пн Фев 25, 2008 9:01 pm

Вот так и заканчивается игра S.T.A.L.K.E.R, которую все так долго ждали, и всё-таки дождались. Надеюсь, вам понравилось, как и мне.

У кого появятся дополнительные вопросы по определённым моментам - спрашивайте, подскажу, помогу. Всё-таки 5 раз игру проходил (и каждый раз открывал для себя много нового!)

Если где-то в этом гиде обнаружатся неточности - извините, я писал по памяти, мог чуток ошибиться где-то. Спрашивайте, если что не так.

_________________

Главное в жизни - идти к цели. Если есть мечта, есть и смысл жизни.
avatar
MEW
Президент SELINA Electronic Arts
Президент SELINA Electronic Arts

Мужчина
Количество сообщений : 159
Возраст : 31
Репутация :
999 / 100999 / 100

Дата регистрации : 2008-02-24

Посмотреть профиль http://www.selina.uralsibir.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: S.T.A.L.K.E.R. - прохождение

Сообщение автор Alien_J | POPKILL в Вт Фев 26, 2008 9:45 pm

А скока концовок ты вмдел???
Я 3-ри
avatar
Alien_J | POPKILL
Very Active

Мужчина
Количество сообщений : 74
Возраст : 31
Мой адрес : РОССИЯ ГУБКИН
Работа/Хобби : много...
Настроение : Отличное
Репутация :
160 / 100160 / 100

Дата регистрации : 2008-02-25

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Прохождение S.T.A.L.K.E.R - финалы!

Сообщение автор MEW в Вт Фев 26, 2008 10:58 pm

Череп Всего в игре S.T.A.L.K.E.R 7 финалов: Cool

Правдивые:
1. Главный герой уничтожает лабораторию, наступает мир, везде травка зелёная, стрекозы летают, и сталкер засыпает на траве.
2. Соглашается объединить свой разум с разумами ученых, затеявших всё это.


бомба бомба бомба
Ложные (загадки желаний у монолита):
3. Человечество неисправимо, оно должно быть уничтожено...
4. Просит денег и его заваливает обломками реактора.
5. Просит бессмертия и становится статуей.
6. Просит власть над миром и сливается с монолитом.
7. Просит, чтобы зона исчезла, зона исчезает и главный герой слепнет.

Череп Череп Череп

Загадки желаний зависят от вашего поведения в игре улыбка

_________________

Главное в жизни - идти к цели. Если есть мечта, есть и смысл жизни.
avatar
MEW
Президент SELINA Electronic Arts
Президент SELINA Electronic Arts

Мужчина
Количество сообщений : 159
Возраст : 31
Репутация :
999 / 100999 / 100

Дата регистрации : 2008-02-24

Посмотреть профиль http://www.selina.uralsibir.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: S.T.A.L.K.E.R. - прохождение

Сообщение автор Alien_J | POPKILL в Вс Мар 02, 2008 1:31 pm

Ну первые два аидел... и 7
avatar
Alien_J | POPKILL
Very Active

Мужчина
Количество сообщений : 74
Возраст : 31
Мой адрес : РОССИЯ ГУБКИН
Работа/Хобби : много...
Настроение : Отличное
Репутация :
160 / 100160 / 100

Дата регистрации : 2008-02-25

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: S.T.A.L.K.E.R. - прохождение

Сообщение автор Спонсируемый контент


Спонсируемый контент


Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения