FallOut 3

Перейти вниз

FallOut 3

Сообщение автор Alien_J | POPKILL в Пт Мар 07, 2008 11:35 pm

Ждем...Обсудим прелести и недостатки первых двух..)))
avatar
Alien_J | POPKILL
Very Active

Мужчина
Количество сообщений : 74
Возраст : 31
Мой адрес : РОССИЯ ГУБКИН
Работа/Хобби : много...
Настроение : Отличное
Репутация :
160 / 100160 / 100

Дата регистрации : 2008-02-25

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: FallOut 3

Сообщение автор SUPER в Пт Мар 07, 2008 11:58 pm

Сам не играл, но для любопытных вот такую информацию на fallout.ru нашёл:

Критический обзор Fallout 2
Автор: AHS-13

ПРИМЕЧАНИЕ fallout.ru: Статья публикуется в оригинальном авторском виде. Переводы терминов и понятий в статье не всегда совпадают с принятыми на fallout.ru. По всем вопросам, касающимся этой статьи, пожалуйста, обращайтесь к ее автору.


Все ниже сказанное, следует рассматривать только, как точку зрения автора и как тему для обсуждения. Статья полностью самостоятельна, т.к. я не нашёл в русскоязычных ресурсах ничего подобного, что в основном и побудило к ее написанию. Ко всему вышеизложенному следует относится скептически, т.к. описано то, что быстро пришло в голову и на полноту охвата темы не претендует. Я сам рассматриваю это только, как тему для форума.
Большинство использованных терминов приведено в переводе компании Фаргус.


Введение

Нужна ли данная статья, вопрос спорный, повлиять на разработчиков достаточно сложно и возраст Fallout уже солидный, но лучше поздно, чем никогда.

Все игры развиваются по направлению к максимальной реалистичности своего внутреннего мира, наш подопытный, т.е. FO2, тут впереди планеты всей. Но выбранный жанр накладывает свои ограничения, частично оставшиеся в наследство от предшественников, частично чтобы было, как у всех. Создатели FO2 в своём детище впрягли вола и трепетную лань, они втиснули целую игровую вселенную в рамки стандартного RPG, так давайте же отделим мух от котлет и разберемся, что не отвечает духу и букве FO2, как реального игрового мира.

Часть 1, и самая главная, т.к. всё остальное уже вторично

Это самое очевидное ипритом абсолютно невероятное, я говорю о так называемом мастеринге характеристик персонажа вовремя игры - господа, ну нельзя распределять проценты полученного игрового опыта по своему усмотрению, это же нонсенс, допустим, что вы вволю нашинковали мьютов, а прибавили себе очков науки. Нет, это не жизненно, доктора можно повысить только врачуя, воровство - воруя, торговлю -решительно торгуясь, разговор - естественно, говоря с NPC,обращение с оружием - стреляя, рубя и пр. и ввиду того, что это профилирующее занятие, отдельно проценты умений по каждому виду оружия и каждому виду живности, пусть и неявно. Ведь даже предусмотрены очки опыта, конкретно, за взлом, за лечение, за кражу, за разрешения споров без боя, т.е. разговор, но за одну ваммингу дают до 600 exp, а за вскрытую дверь максимум 100 и всё в общую копилку - где справедливость, вот и идем мы в пустыню раскачивать Избранного.

Но не всё так просто, во-первых, при таких правилах всех умений сразу не достичь, тут либо воевать, либо трепать языком, к примеру, чтобы поднять уровень взлома с 30% до 121% может не хватить замков. Другими словами, без определенных навыков в умениях вы не преуспеете, а их всего-то 3 - 4.Вывод - без группы поддержки не обойтись, а то сейчас гораздо легче пройти игру в одиночку (мне по душе пришёлся только пес из Наварро - воистину четвероногий друг). Правда, потребуется более полный и тонкий контроль за друзьями, имеющейся убогой панелькой управления уже не обойтись. Во-вторых, сейчас проценты умений нивелируют врожденные характеристики персонажа, а это в корне неправильно, ну куда годно, если Удача - 2, а уровень азартных игр - 150% или Обаяние - 2, а торговля и разговор в норме, да ведь такой Избранный, что-то среднее между обезьяной и верблюдом, от него разит псиной за версту и ему должно быть сразу заказано в половине квестов (ну разве, что убить или вытрясти деньги из Ренеско, так он от одного вашего вида отдаст всё, а мадам Бишоп скорее даст Мастикатору в своем подвале, чем вам).Первоначальные характеристики должны быть основой основ, солью земли они должны определять весь дальнейший ход игры, к примеру, некоторые квесты будут недоступны принципиально. Всё выше сказанное не отрицает улучшение умений по результатам выполнения определенных заданий и других жизненных ситуаций, ведь жизнь так многогранна.

Перки тоже, возможно, придется подредактировать (ох, чую шквал гнева, но ведь говорю - возможно). Возможна сильная зависимость получения одних перков от других, как по степени усиления, так и по отрицанию, допустим, Добродушность исключает Громилу, и т.п. Некоторые я бы совсем исключил, как не отвечающие духу реализма, но это совсем другая история. Кстати, определённые очки Силы могу быть несовместны с очками Ловкости, а Мудрость, скажем, с Обаянием, но все преодолимо, вон Сирано Де Бержерак читал стихи под окном, а торпеду шлифовал совсем другой (Миронулыбка.Повторюсь, но жизнь штука сложная и неалгоритмизируемая.

Всё сказанное, сильно взаимосвязано и должно привести сильной дифференциации персонажа и непредсказуемому ветвлению сюжета, возможно к разным финалам.

Часть 2. Мелкое брюзжание

Скажите зачем сделаны переключатели, сложности игры и боя? Единственное, применение так это читать книжки в сложном уровне(а наименований книг могло быть побольше).Сложность, естественнее, было бы выбирать раз и навсегда при выборе персонажа.

Из собственного опыта, я знаю насколько тяжело даются марш-броски по природе, не говоря уже о суровой реальности пустынной жизни, но наш герой ничего не ест и в воде не нуждается, хоть бы раз помер от жажды. Помню, что мы с разу в городе искали баню и столовую, чтобы поднять свое Обаяние и очки жизни. Вот всяким салунам и борделям нашлось бы применение, а зачем построены все эти туалеты типа сортир, только одному есть применение, и то, не по назначению.

Сложность и непродуманность управления с вещами и общения со своими NPC просто катастрофична. Сбор и перераспределение вещей, изъятие их у NPC для обмена вызывает только раздражение, ну разве нельзя это было автоматизировать.

Вызывает недоумение отсутствие зависимости между очками жизни HP и очками действия AP, ходячий труп дерётся на равных со здоровым (только чуть снижается точность ударов). И это в игре, где успешность кражи зависит от размера стыренного предмета!

Хотелось бы видеть смену сезонов и погоды, хотя я в их пустынях не был, может это не актуально.
Несколько излишним кажется озвучка персонажей, нет единообразия, лучше бы это место выделить для изображения их лиц, всё не с пустым экраном общаться.

Жаль, что враги не могут сдаться при явном поражении, это помогло бы избежать массовой резни Семей, Гильдии и прочих бандформирований.

Наконец, в корне должна быть пресечена возможность сразу пробраться во Фриско и выполнить квест в Наварро, и не потому, что это облегчит прохождение, а просто это - не красивый прием.

Выводы
Какой бы хотелось видеть игру в идеале:

> Единожды выбираемая сложность игры или отсутствие подобного выбора.
> Первостепенная важность врожденных данных персонажа, на этом фоне перки нарезают новые грани имеющихся или возможных талантов (сейчас они частенько только добавляют несколько десятков процентов опыта), а сами проценты опыта только полируют эти грани. Скорее всего персонаж не получится создать разносторонне развитым, а придется узко специализировать его.
> Гибкое и разностороннее управление, возможно с элементами программирования поведения (как в бою, так и в мирное время), плюс высокое IQ друзей (что сделать достаточно просто, ведь имеются все расчетные коэффиценты, углы секторов обстрела и пр. о чем мы только догадываемся) даст нам отличных помощников и специалистов в пределах свои способностей. Обязательно наличие кроме персонального и группового управления NPC.Это избавит от множества рутины и добавит определенного реализма. Для начала они сами могут помародёрствовать, выбрав только самое ценное, далее Сулик может стать отличным телохранителем для дохлого Избранного, Кессиди может сообщать об интересных предложения торговцев и самостоятельно (после одобрения) спихнуть несомое нами барахло, и т.д. Помимо прочего, это позволит набрать на всю дружину рекордное количество перков недостижимое для одного персонажа.

_________________

Не бойтесь сказать то, что думаете...
avatar
SUPER
SELINA Electronic Arts security
SELINA Electronic Arts security

Количество сообщений : 88
Настроение : Банзай!
Репутация :
999 / 100999 / 100

Дата регистрации : 2008-02-26

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Fallout I - обзор от falloutsite.ru

Сообщение автор MEW в Сб Мар 08, 2008 12:08 am

Дата выхода : 15 июня 1997
Требования: P-90, 16MB RAM, SVGA
Перевод: Студия Фаргус


“War. War never changes…”
Fallout

Война навсегда изменила Землю. Нет больше цивилизации, нет стран, нет границ, нет власти. Утопия анархиста? Нет – это мир Fallout. Мира не стало после ядерной войны. Глупый человек истребил себя сам, а те кто остались в живых вынуждены жить глубоко под землей, под слоем стали и бетона. Хранилища – так их назвали создатели, дом – так их называют люди, обитающие за стальной дверью, толщиной в несколько метров.
Так начинается путешествие в Fallout. Герой – житель хранилища, который должен спасти своих собратьев от гибели. Начиная игру, можно задать ряд навыков, на которые персонаж будет опираться в течении всей игры. По мере развития ваш герой может стать кем угодно: рейдером – бандитом пустыни, умелым вором, рейнджером - кем угодно. Пост апокалиптический мир дает огромные возможности для развития – в этом основная причина по которой в Fallout играть можно бесконечно. Кончено, есть пара квестов, которые надо выполнить обязательно, но как их выполнять и когда – решать игроку.
Игра сделана на основе научно-фантастичесских фильмов 80-х годов (например Mad Max). Атмосфера в Fallout соответствующая – продуманы мельчайшие детали. Мир после войны зранит осколки былой цивилизации, так по-ходу игры можно найти древние порно-журналы или упаковки столетних макарон.
Отдельное слово надо сказать об оружие и техники Fallout. Уничтожать врагов можно в рукопашную или порезать на куски, пристрелить из старого доброго Калашникова или испепелить из огнемета, сжечь плазмой или разреть пополам лазером – выбор широк. Кстати, В Fallout, в отличае от других РПГ, один и тем же оружием можно пользоваться от начала до конца игры. Т.Е. Противника с шестиствольным пулеметом, при определенном уровне навыка «Холодное оружие», можно забить молотом.
Остались и военные компьютеры, роботы, машины, прочая техника. На заброшеных военных базах полно полезного барахла, но гулять там опасно – робот-охранник ненароком может оторвать гостю голову.
Сражаться по ходу игры придется с самыми разными врагами – скорпионы, собаки, рейдеры, мутанты и прочая нечисть будет досаждать все время. Особо кровожадные игроки помимо врагов истребляют и мирное население – это, опять же, на личный выбор играющего.
Fallout – это современный героический эпос. Хотя герой игры – это не классический герой (какой же герой до Fallout вырезал целые города ни в чем не повинных жителей?), но в этом вся прелесть игры. СВОБОДА во всем – это та причина, по которой игра до сих пор лежит на полках всех компьютерных магазинов.
Удачи в игре и да не останутся ваши кости в песках заброшенных земель…

_________________

Главное в жизни - идти к цели. Если есть мечта, есть и смысл жизни.
avatar
MEW
Президент SELINA Electronic Arts
Президент SELINA Electronic Arts

Мужчина
Количество сообщений : 159
Возраст : 31
Репутация :
999 / 100999 / 100

Дата регистрации : 2008-02-24

Посмотреть профиль http://www.selina.uralsibir.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Обзор Fallout 2 от www.crpg.ru

Сообщение автор MEW в Сб Мар 08, 2008 12:10 am

Конец 1998 года. Отгремели кипящие страсти по Fallout. Игровая общественность прошла игру вдоль и поперек, были написаны сотни солюшенов и тысячи рецензий. Всех мучал вопрос: будет ли продолжение банкета? "Да!" ответила Interplay и выпустила сиквел своего бессмертного творения. И снова закипел океан страстей вокруг мира Watseland, и снова миллионы процессоров прекратили холостой цикл Microsoft Word, начав рендерить картинки до боли знакомого движка, и снова миллионы жестких дисков заурчали, переваривая сотни мегабайт постапокалиптического киберпанка.

Теперь несколько слов о сюжете, который так взволновал неспокойные умы геймеров. Начало игры: прошло 80 лет после ухода героя, спасшего мир (Vault Dweller'a) из своего родного Vault'a №13. Отвергнутый своими соплеменниками, спаситель мира скрылся в пустыне и организовал там собственное поселение. Жил он нет так уж и долго (радиация и плохой рацион сделали свое грязное дело), однако потомства наплодить успел. После его смерти племя пережило 10-летнюю засуху, практически полностью исчерпав свои ресурсы. Твое племя избрало тебя добровольцем для выполнения священного квеста. улыбка Необходимо добраться до того самого Хранилища-13 и востребовать устройство под странным названием "G.E.C.K." (Gardens of Eden Creation Kit), как прямому наследнику героя, спасшего мир от нашествия мутантов. Этот девайс, по словам старейшины, способен превратить даже самую загаженую и высушеную пустыню в цветущий райский сад. Наивная утопия. Но в любом случае, что-то необходимо было предпринимать.

Вначале, Избаннику (Choosen One) необходимо пройти первое испытание - Храм Судьбы, напичканный коварными ловушками, злыми крысами и агрессивными соплеменниками. улыбка Пройдя испытание судьбой, на избранника напяливают священный костюм обитателя того самого Хранилища №13, дают флягу с тем же номером и отправляют на все 4 стороны, не забыв при это дать священный квест - "Без G.E.C.K'a не возвращайся!" Что же остаются нашему герою ? Правильно, направить свои стопы в то самоое хранилище. Пройдя тернистый путь, герой натыкается на другое хранилище. Оказывается, что его обитатели перебороли свой страх и несколько лет наза уже вышли на повехность, израсходовав свой GECK. И при этом превратились в надменных болванов, не признающий никого, кроме своего общества. В контраст - всего нескольких часах ходьбы от Vault City находится деревенька мутантов Gecko. Нет, это не те страшные твари, что под завязку накачаны FEV, это всего лишь жалкие создания, не могущие существовать без радиации. У них даже свой реактор есть - с помощью него они производят электричество и продаю его фанатикам в Vault City. Но реактор стар и разваливается на ходу. И вновь судьба Gecko находится в умелых руках игрока и напрямую зависит от его ремонтных способностей. Вообще, мир Fallout 2 раза в полтора больше мира Fallout I. Такая обзорная статья не может вместить в себя детальное описание мира; если оно вам необходимо - найдите себе один из многочисленных солюшенов, которые расплодились в Сети в огромном количестве. Встретите вы также и старых знакомых - мутантов, причем на той же базе. Однако, времена уже нет те, и восстановить былую мощь мутантам не удастся.

В игре появилось много приятных нововведений. В первую очередь - возможность управлять NPC, одевать на них разную броню и давать в руки разное оружие. Увеличился также список самого оружия - в игре вы найдете гору разноообразных стволов. Также появился автомобиль, на нем можно колесить по всему миру и получить его - значит выполнить серию отдельных квестов. Расскажу еще про сюжет. Добравшись до Vault-13 игрок обнаруживает там - кого бы вы думали? Колонию Deathclaw, причем именно теперь выясняется, что они не так уж дюже и агрессивны и ко всему прочему обладают нехилым интеллектом, не ниже человеческого. Там-то Избранник и находит тот самый заветный чемоданчик, тот самый желанный GECK. Вернувшись в родное племя игрока вновь постигает страшный облом (а куда же в хорошем сюжете без них, родимых?) - деревня опустела и лишь полуживой шаман сообщает игроку, что незадолго до возвращения приключенца с неба спустилась стальная стрекоза, и существа в железном обличьи с предметами в руках, исторгающих карающее смертью пламя забрали всех соплеменников с собой на небо. И испускает дух. Все плоды многодневных поисков, все усилия по добыче GECK'а - все насмарку. Кому теперь он нужен, этот непонятный чемодан ? Игрок снова отправляется в странствия. В игре вы также встретите новых врагов, "прочных" и агрессивных. Это Чужие, они засели в одной из урановых шахт и делают оттуда набеги на стоящее рядом поселение шахтеров. У самих шахтеров хватает и других проблем: весь поселок подсел на наркотики, обогащая одну из мафиозных семей из города Рено.

Но самый опасный враг найдется чуть позже, и как полагается, этот враг - человек. На одной из нефтяных платформ в океане засела некая организация, считающая себя остатками Соединенных Штатов и даже имеющая своего президента. И почему только каждый уважающий себя болван объявляет себя главным во всем мире? Игроку предстоит нанять старый нефтяной танкер и добраться до этой нефтяной платформы. Там он обнаружит и своих пропавших соплеменников, и других заложников. Организация, именующая себя "Конклав" - вот теперь главный враг игрока. Фанатики заявили, что весь уцелевший мир заражен FEV'ом и людей, кроме них, на Земле больше не осталось. Но это их не очень огорчает, они готовы "отстроить весь мир с нуля". Но сначала - надо уничтожить всех мутантов. Для этого они собираются запустить на низкую орбиту спутник, распыляющий в атмосферу генетически измененный конклавовцами штамм FEV'a. Пшик - и через неделю на всей земле кроме негодяев никого не останется.

Очень опрометчиво с их стороны было оставить на одном из терминалов платформы запись о том, что главным мозгом их базы является огромный суперкомпьютер, управляющим ядерным реактором, расположенным под платформой под водой. А как же иначе, без электричества их платформа не сможет существовать. Очень похоже на детскую байку про кролика: "Делай со мной все, что хочешь, только не бросай в терновый куст!" улыбка Естественно, очередной ядерный взрыв сотрясает западное побережье, пожирая платформу, набитую трупами фанатиков в энергетичекой броне. Но до этого игроку придется встеретиться с самым навороченным мутантом в игре - настоящим классическим киборгом. Даже разорванный пополам, он продолжает сопротивляться. А ведь фанатики заявляли, что не приемлют никаких мутантов! В конце - хэппи-энд, игрок спасается на танкере, его племя с помощью добытого Избранником GECK'а создает новый город, все живы и довольны. Вот так, из дикарей - в спасители мира, а как же иначе? Игра доставит много часов удовольствия любому. Рекомендую!

_________________

Главное в жизни - идти к цели. Если есть мечта, есть и смысл жизни.
avatar
MEW
Президент SELINA Electronic Arts
Президент SELINA Electronic Arts

Мужчина
Количество сообщений : 159
Возраст : 31
Репутация :
999 / 100999 / 100

Дата регистрации : 2008-02-24

Посмотреть профиль http://www.selina.uralsibir.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Последние подробности о Fallout 3 (февраль 2008)

Сообщение автор MEW в Сб Мар 08, 2008 12:13 am

Сюжет:
Время действия - 2277 год.
Место действия - Washington D.C. и его окрестности. (размер мира немного меньше чем в Oblivion)
Предистория идентична той что в Fallout 1/2.
Главный герой - выходец из убежища (Vault 101), так же как и в 1 части. Т.е. всю свою жизнь до момента начала игры, ГГ провел в убежище. На этот раз поводом покинуть убещиже будет исчезновение отца ГГ (отца озвучивает Лайам Нисон). Что самое интересное, отец будет выглядеть по разному в зависимости от того, какого вы создали персонажа! В игре планируется от девяти до двенадцати разных концовок, в зависимости от действий игрока.

Начало игры:

Игра начинается с рождения ГГ. Мать умирает при родах. После чего ребенка анализируют ДНК-сканером, который показывает как он будет выглядеть, когда вырастит... Здесь вы сами выбираете внешний вид вашего персонажа. (пол, телосложение, цвет кожи, лицо) Затем пролетают годы, отец дарит ГГ (все еще ребенок) книжку, которая называется "You're Special!". Здесь вы распределяете очки по семи основным характеристикам в системе S.P.E.C.I.A.L. После этого идет небольшая тренировка, как ходить, знакомство с клавишами управления. В возрасте 10 лет - вам дарят воздушку (BB gun) и Pip-Boy 3000, встроенный в ваше запястье мини-компьютер. В 16 лет вы проходите тест - "Generalized Occupational Aptitude Test" (G.O.A.T.), где отвечаете на вопросы, от ответов на которые зависят базовые значения ваших навыков. В 19 лет ваш отец кудато пропадает, и вам приходится покинуть убежище, чтобы найти его...

Геймплей:

Пошаговая система боя встроена в игру не просто так, а как особая возможность, вроде замедления времени...(см. ниже) Система называется - "Vault-tec Assisted Targeting System" (V.A.T.S.). Таким образом разработчики уверяют, что эта игра ни в коем случае не Шутер - это в первую очередь - RPG. Конечно, тупо расстреливать врагов как в СТАЛКЕР, никто не запретит. И так, как работает пошаговый режим боя... Игрок нажимает определенную кнопку и игра как-бы встает на паузу. Теперь у вас, также как и в Fallout, есть Action Points, количество которых зависит напрямую от вашей ловкости. Выбрав цель, камера наводится на врага, где можно выбрать в какую часть тела стрелять, также можно увидеть процентную вероятность попадания. Любое ваше телодвижение в этом режиме будет уменьшать Очки Действия. Как только вы истратили все ОД, игра возвращается в реал-тайм. Таким образом мы получаем интересную тактическую систему, не использовавшуюся ранее нигде! Та часть тела врага, в которую вы попали определяет не только то сколько здоровья вы ему отнимите, но и то, например, с какой силой монстр сможет ударить вас дубиной (если попасть в руку) или меткость стрельбы (если попасть в глаза/сенсоры и т.п.) Система S.P.E.C.I.A.L., как я понял, не изменилась. (сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость, удача) Как и в оригинальных играх, 14 skill'ов, 3 из которых можно выбрать, чтобы прокачивались быстрее. Есть как Traits, каждый из которых имеет свою плюсы и минусы, так и Perks, которые работают точно так же как и в первых Fallout, и даются по одной штуке через несколько Level-Up'ов.

И так, камера... От первого лица или от третьего, но не такая отдаленная как в Oblivion, а гдето за плечом. Вы можете в любой момент, с самого начала игры, переключать камеру: 1st person/3rd person.
Авто-прокачка окружающего мира (как в Oblivion) в зависимости от вашего Level'а... ОТСУТСТВУЕТ! Так что в начале игры можно нарваться на какого-нибудь супер-мутанта, который одним ударов расплющит ваши мозги, а в конце игре придти в какую-нибудь начальную локация и почувствовать себя Терминатором...
Существует возможность радиоактивного облучения. Еда... похоже в этой игре придется жрать. Повод убить какую-нибудь мутировавшую тварь не только Exp'а, но и мясо!
Искуственный Интеллект был полностью переделан специально для более реалистичных боев с огнестрельным оружием.
Жизни. Чтобы лечиться можно не только сидеть на жопе или вкалывать стимпаки. Еда и содовая также восстанавливает жизни. Даже обычная вода будет хорошим помощником, когда нет под рукой стимпака. Однако вам придеться всегда делать выбор между жаждой и риском облучиться, так как смерть от радиации никто не отменял.

Враги также как и вы будут стараться попасть в определенные части вашего тела, чтобы, например, сломать вам ногу и таким образом замедлить, или попасть в руку и уменьшить ваши шансы на попадания. В таких случаях одними стимпаками руку обратно не пришьешь, придеться использовать свой навык Доктора или тащиться до ближайшего госпиталя.
Хотя путь насилия всегда самый прямой, будет возможность действовать обходными путями, через разговор, воровство, и т.д.
Система кармы имеет место. Таким образом этические дилеммы, являвшиеся большой часть вселенной Fallout, обеспечены. Сделать одно маленькое зло, которое в итоге обернется большим добром.
Также как Обливион, Fallout 3 дает большую свободу действий. Однако в отличии от него, нельзя быть одновременно (например) главой работорговцев и каким-нибудь борцом за свободу. Сделав определенный выбор, вы теряете целую ветку одних квестов, но получаете в замен другие, и т.п.
Как сказал один из разработчиков, "Даже в квестах мы стараемся не делать только Добрый и Злой путь, так как большая часть Fallout - оттенок серого."

Разное:

По поводу мяса... ДА! В игре монстры не будут всегда тупо падать на землю, превращаясь в дешевый рагдолл. Если нанести критическое попадание в голову, то (!) в замедлении, камера облетит вокруг цели, чья голова, как арбуз, разлетится на несколько кусочков в фонтане крови...
Подтверждено наличие детей в этой игре... (помните скандал с детьми в европейских релизах первых Fallout'ов?)
Разработчики открыто заявляют что игра точно не будет нацелена на детскую аудиторию. Это означает самый высокий ESRB-рейтинг, который только возможен... :01600000:
Игра использует усовершенствованный графический движок Oblivion, но все анимации, текстуры, модели, и т.д. были разработаны с нуля специально для Fallout. Также имеются некоторые "крутые" спец-эффекты, не использовавшиеся ранее в играх Bethesda.
Можно будет нанимать товарищей по команде, но только так как это было в первых двух Fallout, т.е. это не Тактикс. Вы управляете полностью только своим персонажем.
Специально для фанатов, разработчики пообещали что в игре будет собака, которую можно взять с собой!

Источник: Fallout 3 Forum

_________________

Главное в жизни - идти к цели. Если есть мечта, есть и смысл жизни.
avatar
MEW
Президент SELINA Electronic Arts
Президент SELINA Electronic Arts

Мужчина
Количество сообщений : 159
Возраст : 31
Репутация :
999 / 100999 / 100

Дата регистрации : 2008-02-24

Посмотреть профиль http://www.selina.uralsibir.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: FallOut 3

Сообщение автор Alien_J | POPKILL в Вс Мар 09, 2008 10:53 am

Специально для фанатов, разработчики пообещали что в игре будет собака, которую можно взять с собой!
Про собаку не забыли..класс...

Сам не играл, но для любопытных вот такую информацию на fallout.ru нашёл:
Попробуй как будет время...игра стоит того
avatar
Alien_J | POPKILL
Very Active

Мужчина
Количество сообщений : 74
Возраст : 31
Мой адрес : РОССИЯ ГУБКИН
Работа/Хобби : много...
Настроение : Отличное
Репутация :
160 / 100160 / 100

Дата регистрации : 2008-02-25

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: FallOut 3

Сообщение автор Спонсируемый контент


Спонсируемый контент


Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения